Co-fundador y CPO · NINJU GAMES SL
Videojuegos, backend, microservicios, Web3 y herramientas internas con IA para trabajar mejor en equipo.
Antes de verlo como trabajo ya estaba haciendo webs de guilds, probando motores, montando herramientas y obsesionandome con como funcionan las cosas por debajo. Esa parte friki sigue ahi: me gustan los sistemas con reglas, progresion, comunidades y cierto caos controlado.
Trabajo mejor cuando puedo mezclar producto y parte tecnica. Me importa que el codigo sea claro, que el sistema no dependa de magia negra y que dentro de seis meses siga siendo razonable tocarlo sin miedo.
Ultimamente estoy bastante metido en IA local y agentes, sin dejar atras lo que llevo anos haciendo: backend, videojuegos, infraestructura y experimentos con blockchain cuando tiene sentido para el producto.
Videojuegos, backend, microservicios, Web3 y herramientas internas con IA para trabajar mejor en equipo.
SMACH Z fue una aventura intensa: hardware, producto, proveedores, prototipos y una plataforma de ventas en Django.
Backend con VB.NET, MSSQL y TFS en entornos de producto consolidado.
Backend, multiplayer en tiempo real y datos para juegos en mobile, PC/Steam, Apple Watch y PS Vita.
Java web, PL/SQL y Delphi, evolucionando desde programador a analista-programador.
Backend de juegos, multiplayer en tiempo real, datos, Godot, Unity, mobile, PC/Steam, PS Vita y consolas portatiles.
LLMs locales, llama.cpp, PyTorch, Vulkan/ROCm, agentes para tareas reales y herramientas como Claude Code y Codex.
Python, Java, PHP, C#, C++, FastAPI, Django, REST, microservicios, PostgreSQL, MySQL, MongoDB y MSSQL.
Ethereum, Polygon, smart contracts e integraciones Web3 cuando aportan algo al juego o al producto.
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